什么是游戏盾?游戏盾是专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。根据某公有云基础防护数据,目前高防用户需求主要集中在游戏和云上SaaS系统。但是问题是,大部分在中国运营的SaaS系统或者刚开始试水游戏用户是没有能力购买。所以绝大部分用户都是以App形式存在的。
那么,什么是游戏盾?游戏盾原理是什么呢?游戏盾是全新一代云防系统,为所有TCP业务提供防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。
游戏盾有哪些功能呢?
①抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击。
②防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。
③用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
防御DDOS的原理与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。
网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,选择专业的游戏盾防护是比较正确的选择。
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